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Post by account_disabled on Jan 29, 2024 9:59:25 GMT 6
自 1986 年推出以来,精彩的配乐一直是《最终幻想》系列的核心。无论您第一次接触该系列是原版 NES、《最终幻想 VII》,还是《最终幻想 XV》,音乐都很有可能留下深刻的印象。在你身上 这些由植松伸夫、滨涡正史、下村洋子等人创作的作品经受住了时间的考验,巩固了自己作为该系列的主要内容,甚至以各种形式在该系列之外生存。 进入 Theatrhythm Final Bar Line,节奏游戏系列的最新版本。它允许玩家从大量的《最终幻想》角色中组建一个自定义队伍,点击、按住和滑动浏览该系列中的数百首歌曲。这当然是大量的内容,但是是否有足够的机械深度来鼓励玩家看到全部内容? 改变了 Theatrhythm Final Bar Line 游戏模式 图片来源:Twinfinite 来自 indieszero 每个精彩的节奏游戏都需要配乐来配合,如果上面的介绍还不足以说明要点,那么这里的游戏歌曲选择非常好。 Final Bar Line 分为多个子菜单 - 每个最终幻 WhatsApp 号码数据 想游戏都有一个子菜单 - 您可以通过这些子菜单进行操作。播放每首歌曲直到完成可以增加玩家的体验和继续下一首的能力,而这个整体循环就是您对整个游戏的期望。 每首歌曲都属于三个类别之一(野战音乐、战斗音乐或事件音乐),但它们大多相似,并且需要玩家同时按下或按住最多两个按钮并按下模拟摇杆。根据滚动按钮的要求。每个按钮请求都很容易单独处理,但每个轨道将它们组合起来并要求玩家在不同输入之间切换的方式是问题所在。 节奏演奏的主要原则之一始终是随着您的技能提高并且您开始更好地理解游戏系统而感受到个人进步,而 Theatrhythm Final Bar Line 在这方面提供了一些启发。每个难度级别都会显着增加玩家所需的难度和表现水平。 事实上,从一个梯级到另一个梯级之间的跳跃感觉非常重要,就像一座需要攀爬的山。 然而,这些路径并没有抑制你的进步感,而是以这样一种方式平衡,最终达到一个新的难度级别是非常令人满意和容易做到的。 仅此而已,更不用说所提供的 RPG 元素了。 Theatrhythm Final Bar Line 的派对菜单 图片来源:Twinfinite 来自 indieszero 如上所述,游戏允许您创建由四个最终幻想角色和恶棍组成的队伍来对抗场景中的恶棍。当您完成歌曲时,您选择的角色将获得经验、升级并获得在游戏过程中在特定条件下激活的被动技能。每个角色一次最多可以装备三个,事实证明它们比我预期的要有效得多。 典型的例子:《最终幻想 XIII》中的香草。她的一项独特技能会在生命值下降 10% 后自动给予完全治疗,本质上允许你进行两次吟唱尝试,而不是一次,这是天赐之物,可以摆脱你用你击中的最后一个令牌将面临的问题。 《最终幻想 II》的珉宇还具有强大的增益和再生效果,仅在歌曲中间(通常是事情变得更困难的时候)发挥作用,从而最大限度地减少错误的影响。减益效果也非常强大,即使你取得了令人眼花缭乱的成功,无论你犯了多少错误,你都不会受到敌人的伤害。 主要通过任务系统来匹配您的团队并争取给定赛道的完美组合。
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